Sistem Rekomendasi Pemilihan Smartphone Gaming Menggunakan Metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS)

  • Gustian Rama Putra Universitas Pakuan Bogor
Keywords: Keputusan, Kriteria, Pemilihan, Smartphone Gaming, TOPSIS

Abstract

Metode TOPSIS (Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution) adalah salah satu pendekatan yang digunakan dalam pengambilan keputusan multi-kriteria. Metode ini dikembangkan untuk membantu pengambilan keputusan dalam situasi di mana kita perlu mempertimbangkan beberapa kriteria atau faktor yang berbeda dalam proses pengambilan keputusan. Penerapan metode TOPSIS dalam penelitian ini membantu memberikan rekomendasi kepada pengguna dalam memilih smartphone gaming berdasarkan kriteria yang ada dalam pemilihan smartphone gaming. Hasil perangkingan pemilihan smartphone gaming yang mendapatkan rangking 1 yaitu POCO X3 GT dengan nilai sebesar 0,633992256, rangking 2 yaitu Realme GT Master Edition dengan nilai sebesar 0,572951301, rangking 3 yaitu Infinix Zero 20 dengan nilai sebesar 0,5, rangking 4 yaitu Infinix Note 11 Pro dengan nilai sebesar 0,366023913.

References

A. Andipradana and K. Dwi Hartomo, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum,” J. Algoritm., vol. 18, no. 1, pp. 161–172, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.869.

G. Budianto, “Data Warehouse Modeling Using Online Analytical Processing Approach,” J. Ilm. Inform. dan Ilmu Komput., vol. 1, no. 1, pp. 7–13, 2022.

A. Aldino, A. Saputra, A. Nurkholis, and S. Setiawansyah, “Application of Support Vector Machine (SVM) Algorithm in Classification of Low-Cape Communities in Lampung Timur,” Build. Informatics, Technol. Sci., vol. 3, no. 3 SE-Articles, Dec. 2021, doi: 10.47065/bits.v3i3.1041.

K. Nisa and E. Sutinah, “Profile Matching Untuk Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Vendor Maintenance Server dan Jaringan,” J. Inform., vol. 5, no. 2, pp. 262–269, 2018, doi: 10.31311/ji.v5i2.3638.

M. Sianturi, J. Tarigan, N. P. Rizanti, and A. D. Cahyadi, “Sistem Pengambilan Keputusan Pemilihan Jurusan Terbaik Pada SMK Menerapkan Metode Weight Aggregated Sum Product Assesment (WASPAS),” in Seminar Nasional Sains dan Teknologi Informasi (SENSASI), 2018, vol. 1, no. 1.

L. G. Ramón‐Canul et al., “Technique for order of preference by similarity to ideal solution (TOPSIS) method for the generation of external preference mapping using rapid sensometric techniques,” J. Sci. Food Agric., vol. 101, no. 8, pp. 3298–3307, 2021.

N. S. Fitriasari, S. A. Fitriani, and R. A. Sukamto, “Comparison of weighted product method and technique for order preference by similarity to ideal solution method: Complexity and accuracy,” in 2017 3rd International Conference on Science in Information Technology (ICSITech), 2017, pp. 453–458.

T.-C. Chu and M. Kysely, “Ranking objectives of advertisements on Facebook by a fuzzy TOPSIS method,” Electron. Commer. Res., vol. 21, pp. 881–916, 2021.

A. T. Priandika and A. Wantoro, “Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Calon Siswa Baru pada SMK SMTI Bandar Lampung dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW),” Explor. J. Sist. Inf. dan Telemat. (Telekomunikasi, Multimed. dan Inform., vol. 8, no. 2, 2017.

P. S. Dewi and S. Sintaro, “Mathematics Edutainment Dalam Bentuk Aplikasi Android,” Triple S (Journals Math. Educ., vol. 2, no. 1, pp. 1–11, 2019.

Published
2022-07-21
How to Cite
Putra, G. R. (2022). Sistem Rekomendasi Pemilihan Smartphone Gaming Menggunakan Metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Jurnal Ilmiah Computer Science, 1(1), 41-48. https://doi.org/10.58602/jics.v1i1.5